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Atividades do UIAutomation
Última atualização 3 de abr de 2024

Click Event Trigger

UiPath.UIAutomationNext.Activities.NClickTrigger

Description

Define um gatilho de evento de clique no elemento de interface gráfica indicado.

Esta atividade é compatível com o Repositório de Objetos.

O gatilho deve ser a primeira atividade no fluxo de trabalho e o fluxo de trabalho é acionado quando um determinado evento de interface gráfica ocorre. É permitido apenas um gatilho por fluxo de trabalho. Para mais detalhes, consulte Automação assistida baseada em gatilho.

Observação:

Se você estiver usando uma versão do Studio inferior à 2023.4, você precisa colocar a atividade Application Event Trigger dentro de uma atividade Trigger Scope . Nesse caso, a atividade Click Event Trigger não exibe o Modo de agendamento e as propriedades Habilitado , e a propriedade Modo de agendamento fica disponível na atividade Trigger Scope .

Compatibilidade do projeto

Windows - Legado | Janelas

Windows - Legada, Configuração do Windows

Painel do Designer
  • Clique em Indicar destino na tela para definir o elemento de interface gráfica a ser usado.

    Após indicar o destino, selecione o Menu para acessar as seguintes opções:

    • Indicar destino na tela — indique o destino novamente.
    • Editar destino – Abra o modo de seleção para configurar o destino.
    • Remover captura de tela informativa - Remova a captura de tela do aplicativo de destino ou página da web.
    • Adicionar ao Repositório de Objetos — Adicione o elemento de interface gráfica atual a um projeto de biblioteca, de onde ele pode ser reutilizado em todo o processo de automação.
  • Botão do mouse - O botão do mouse que dispara o evento. Escolha uma das três opções do menu suspenso: Esquerda, Meio ou Direita. O valor padrão é Esquerdo.
  • Modo de disparo — especifica se o evento é disparado quando o mouse é pressionado ou liberado. Escolha uma das duas opções: Para baixo ou Para cima. O valor padrão é Baixo.
  • Bloquear evento - Especifica se o evento está impedido de atuar no elemento indicado. Se definido como False, o elemento será executado no elemento. Se estiver definida como True, o evento será bloqueado e poderá ser repetido posteriormente no manipulador de atividades, usando a atividade Replay User Event (com a propriedade InformaçõesDoEvento definida como TriggerEventArgs.Event como o evento a ser repetido). Esse campo aceita apenas valores Booleanos . O valor padrão é False.
  • Incluir filhos — dispara o evento se qualquer um dos elementos filho for direcionado pelas Actions. Quando selecionado, os filhos do elemento de interface gráfica especificado também são monitorados. O campo aceita apenas valores Boolean . O valor padrão é True.
Painel de Propriedades

Comum

  • Nome daexibição - O nome exibido para a atividade no painel do Designer. Um nome de exibição é gerado automaticamente quando você indica um destino.

Entrada

  • Botão do mouse - Consulte Botão do mouse no painel do Designer.
  • Destino - O elemento de destino: janela de nível superior ou elemento de interface gráfica. Apenas seletores restritos são compatíveis, sem âncoras. É necessário definir o elemento de destino. Antes de indicar na tela, esse campo é definido como (null). Assim que o destino for indicado, todas as propriedades relacionadas ao elemento indicado serão exibidas.
    • Seletor restrito - O seletor restrito gerado para o elemento de interface gráfica de destino. Fica vazio para janelas de nível superior.
    • Seletor de janela (instância do Aplicativo) — o seletor da janela do aplicativo (aplicativo/navegador).

Diversos

  • Habilitado — se definido como Falso, o disparador inicia mas não dispara nenhum evento. Ele pode ser habilitado mais tarde no Runtime, usando a atividade Enable Local Trigger . Esse campo é compatível apenas com valores Boolean . O valor padrão é True.
  • Particular — se selecionada, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose. Este campo é compatível apenas com valores Boolean (Verdadeiro, Falso). O valor padrão é False.

Opções

  • Bloquear evento - Consulte Bloquear evento no painel do Designer.
  • Incluir filhos - Consulte Incluir filhos no painel do Designer.
  • Modificadores de tecla — adicione um ou mais modificadores de teclas a serem usados em combinação com as Actions da atividade. As seguintes opções estão disponíveis: Nenhum, Alt, Ctrl, Shifte Win. A opção padrão é Nenhum.

  • Modo de agendamento — especifica como executar as Actions quando um gatilho é acionado. Escolha uma das cinco opções do menu suspenso:
    • Sequencial — as ações são executadas uma após a outra.
    • Simultânea a execução de ações pode se sobrepor.
    • UmaVez - executa uma Actions e sai do monitoramento.
    • Colapso sequencial - Ignora todos os eventos futuros, exceto o mais recente, até que o evento atual termine a execução.
    • Queda sequencial - Interrompe a execução do evento anterior e inicia o próximo evento.

    Nos modos Sequencial e Simultânea , o monitoramento continua a menos que o usuário interrompa a execução ou uma atividade Break seja atingida.

  • Modo de disparo — consulte Modo de disparo no painel do Designer.

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